
| 이름(Name) | 홍재원(Hong Jaewon) | 
|---|---|
| 연락처(Phone) | 010-9919-9607 | 
| 이메일(Email) | [email protected] | 
| Period | 21.11 ~ 22.07 | 
|---|---|
| Position | VR Developer | 
| Projects | 1. **Metarise Yeosu Vehicle VR | 
- 스프링 클라우드 사가 운영하는 자율 주행 차량 내에서 사용할 수 있는 VR 앱 개발 담당
 
- Developed VR Game synchroized the auto driving vehicle data which is in-service by SpringCloud in Yeosu Expo.
 - 개발 기간 5개월
 
- 5 Months for development.
 - 납품액 100,000,000 원
 
- Total delivery price 100 million ₩.
 - Unity에서 Oculus Package를 이용하여 클라이언트 개발
 
- The VR Game is based on Unity & Oculus Integration Package.
 - 차량 내 라우터 서버와 소켓 통신을 통해 받은 차량 데이터를 플레이어에 적용하여 이태리 남부 분위기의 지형과 해양생물 캐치 게임을 제공
 
- The player moves based on the vehicle driving data and can play Releasing Sea Friends game along a coast town like Italy.
 - 어려웠던 점(Difficult Points)
 
- 차량 회전 시 자이로스코프의 바이어스 측정 현상 → 조도가 일정해야 함
 
- When the vehicle take a turn to the right or left, the gyroscope sensor in the VR device detects rotation bias. → If the total amount of the sunlight from outside is kept steady, the device restores its tracking itself.
 - 차량 내 VR 기기의 트래킹 loss 현상 → 조도가 원인, 하드웨어 디버깅으로 해결
 
- When the sunlight comes into the vehicle a lot, the VR device lose its tracking. → It can be also resolved by keeping incoming sunlight steady.
 - 차량 내 VR 컨트롤러 트래킹 loss 현상 → 인터랙션 방식 변경
 
- When the vehicle driving, the tracking of the controllers of the VR device is lost. → Changed the way for players to interact from aiming with the ray of the contollers to aiming with the ray of HMD.
 - 차량 방향 데이터를 사용할 수 없는 부분 → 2중 콜라이더를 이용하여 대체
 
- The heading data from the vehicle data cannot be used because there is a lot of noise of the data. → used double colliders to determine the direction of the player.
 - 메인 스레드에서 통신 시 데이터가 쌓이는 현상 → 데이터 속도 조절 필요
 
- Because the main thread of the Unity was responsbile for the network communication, it could not bear the speed of the data transferring speed → Lowered the transferring speed to 1 packet per 0.1 second.
 - 결과물
 
기보 데모데이 (2분 2초)
인트로
POI
- 세종시에서 운행하는 자율주행 차량 내에 투명 디스플레이에 보여줄 컨텐츠 구현 담당
 
- Develop AR contents for the transparent display in the auto driving vehicle in Sejong
 - 개발 기간 2021년 10월 ~ 진행중
 
- Under development
 - Unity를 이용하여 클라이언트 내 AR 게임과 UI 개발
 
- Developed AR game and User Interface using Unity
 - 계약금(Payment)
 
- 1년차 약 4천만원(+ 일정 관리 및 필드 테스트)
 
- 1st year, 40 million ₩(including project management)
 - 2년차 약 3천만원
 
- 2nd year, 30 million ₩(only function development)